文明IV特征预览

发布时间:2019-06-29 10:55

在15年的时间里,Sid Meier的文明系列已经开始定义回合制战略游戏。新的文明游戏的出现总是受到热切的期待。这是因为很少有游戏能够将Civ命令的纯粹上瘾深度与更少的游戏相结合。毕竟,从历史的曙光中汲取一个小部落并指导它历经岁月的想法是每个人,无处不在的事情。然而,一个新的文明游戏总会带来一些惶恐。希德和他的团队可以重新获得魔力吗?他们可以改进自吹自擂的游戏玩法吗?为了得到答案,我们访问了Firaxis的Hunt Valley办公室,隐藏在马里兰州牧区的边缘,与开发商讨论最新的文明。当我们说有很多变化时,请相信我们。所以要准备好撕毁你的Civ剧本,因为有很多令人兴奋的新事物值得期待。

Civ IV体育新的外观,但这是新的规则,很可能会勾起你。

关于文明的一个重大讽刺是,有很多关于这样的投诉心爱的系列。然而,对于所有关于Firaxis关于击败坦克和其他问题的抱怨,纯粹的事实是社区在无休止地玩游戏时发现了这些缺陷。 Civ是一款近乎亲爱的游戏,对于许多游戏玩家的心灵来说,尽管他们喜欢它,但他们也觉得这也是他们对此抱怨的权利。 Firaxis确实有数千个社区提交的建议被考虑用于文明IV。但是当你了解它时,每一个变化都必须仔细权衡和平衡。首席设计师兼程序员索伦·约翰逊说:“我经常对团队成员说,有一千种方法可以制作精彩的文明游戏。” “我们只能制造一个。错误是试图击中一切。我们必须选择我们的风格。”

从本质上讲,Firaxis正在重写许多Civ的基本规则 - 规则可以追溯到原始游戏 - 其目标是让游戏更多地关注决策而不是去做通过多年来积累的既定议案。举一个关于Firaxis有多严重的例子,考虑一下你将无法再将生产从一个项目转移到另一个项目,这是自远古以来的一个重大利用。约翰逊承认他对这样一个大胆的步骤感到有些紧张,因为它肯定会迫使文明老兵重新考虑他们的基本策略,但这是需要解决的问题。这是漏洞利用的工作方式。在早期的文明游戏中,让我们说你已经建立了一个39转的奇迹。但是在你完成第40回合之前,另一个文明在你面前完成了它。没问题,因为你可以简单地将所有生产转移到另一个项目,然后就像你已经建造了39个回合一样。在“文明IV”中,当你失去一场完成奇迹的比赛时,你将失去所有制作的作品,你不能再将它转移到另一个项目,尽管你将获得一定数量的金币。 (这条规则也包括常规建筑物和单位的生产,但在这种情况下,如果你突然从生产,比如定居者转移到射手,你只需保存为定居者制作的生产并从中开始射手当你回到制作定居者的时候,你会从你离开的地方开始。)

Firaxis看了之前的文明游戏中的所有内容,并得出了许多其他结论。例如,设计师意识到游戏的节奏变得不平衡,并且你在游戏的早期阶段花费的时间太少。解决方案?在游戏的早期阶段引入更多种类来诱导决策......并且也摆脱了很多单调乏味。 “决定是如此无趣。几乎每个人都建造农场,建造农场,建造农场,在山上,建造矿井,建造矿井,建造矿井。就是这样,”约翰逊解释道。 “现在非常多,'我将把这个城市的重点放在食物上,这样我就可以从中获得一些优秀的人。然后我会把这个城市更多地放在生产上,这个海边的城市会有更多的贸易路线所以我会在那里建立更多的商业。'“

你还需要更多地关注地图和资源。 “对于文明兽医来说最重要的是我

在15年的时间里,Sid Meier的文明系列已经开始定义回合制战略游戏。新的文明游戏的出现总是受到热切的期待。这是因为很少有游戏能够将Civ命令的纯粹上瘾深度与更少的游戏相结合。毕竟,从历史的曙光中汲取一个小部落并指导它历经岁月的想法是每个人,无处不在的事情。然而,一个新的文明游戏总会带来一些惶恐。希德和他的团队可以重新获得魔力吗?他们可以改进自吹自擂的游戏玩法吗?为了得到答案,我们访问了Firaxis的Hunt Valley办公室,隐藏在马里兰州牧区的边缘,与开发商讨论最新的文明。当我们说有很多变化时,请相信我们。所以要准备好撕毁你的Civ剧本,因为有很多令人兴奋的新事物值得期待。

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从本质上讲,Firaxis正在重写许多Civ的基本规则 - 规则可以追溯到原始游戏 - 其目标是让游戏更多地关注决策而不是去做通过多年来积累的既定议案。举一个关于Firaxis有多严重的例子,考虑一下你将无法再将生产从一个项目转移到另一个项目,这是自远古以来的一个重大利用。约翰逊承认他对这样一个大胆的步骤感到有些紧张,因为它肯定会迫使文明老兵重新考虑他们的基本策略,但这是需要解决的问题。这是漏洞利用的工作方式。在早期的文明游戏中,让我们说你已经建立了一个39转的奇迹。但是在你完成第40回合之前,另一个文明在你面前完成了它。没问题,因为你可以简单地将所有生产转移到另一个项目,然后就像你已经建造了39个回合一样。在“文明IV”中,当你失去一场完成奇迹的比赛时,你将失去所有制作的作品,你不能再将它转移到另一个项目,尽管你将获得一定数量的金币。 (这条规则也包括常规建筑物和单位的生产,但在这种情况下,如果你突然从生产,比如定居者转移到射手,你只需保存为定居者制作的生产并从中开始射手当你回到制作定居者的时候,你会从你离开的地方开始。)

Firaxis看了之前的文明游戏中的所有内容,并得出了许多其他结论。例如,设计师意识到游戏的节奏变得不平衡,并且你在游戏的早期阶段花费的时间太少。解决方案?在游戏的早期阶段引入更多种类来诱导决策......并且也摆脱了很多单调乏味。 “决定是如此无趣。几乎每个人都建造农场,建造农场,建造农场,在山上,建造矿井,建造矿井,建造矿井。就是这样,”约翰逊解释道。 “现在非常多,'我将把这个城市的重点放在食物上,这样我就可以从中获得一些优秀的人。然后我会把这个城市更多地放在生产上,这个海边的城市会有更多的贸易路线所以我会在那里建立更多的商业。'“

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在15年的时间里,Sid Meier的文明系列已经开始定义回合制战略游戏。新的文明游戏的出现总是受到热切的期待。这是因为很少有游戏能够将Civ命令的纯粹上瘾深度与更少的游戏相结合。毕竟,从历史的曙光中汲取一个小部落并指导它历经岁月的想法是每个人,无处不在的事情。然而,一个新的文明游戏总会带来一些惶恐。希德和他的团队可以重新获得魔力吗?他们可以改进自吹自擂的游戏玩法吗?为了得到答案,我们访问了Firaxis的Hunt Valley办公室,隐藏在马里兰州牧区的边缘,与开发商讨论最新的文明。当我们说有很多变化时,请相信我们。所以要准备好撕毁你的Civ剧本,因为有很多令人兴奋的新事物值得期待。

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关于文明的一个重大讽刺是,有很多关于这样的投诉心爱的系列。然而,对于所有关于Firaxis关于击败坦克和其他问题的抱怨,纯粹的事实是社区在无休止地玩游戏时发现了这些缺陷。 Civ是一款近乎亲爱的游戏,对于许多游戏玩家的心灵来说,尽管他们喜欢它,但他们也觉得这也是他们对此抱怨的权利。 Firaxis确实有数千个社区提交的建议被考虑用于文明IV。但是当你了解它时,每一个变化都必须仔细权衡和平衡。首席设计师兼程序员索伦·约翰逊说:“我经常对团队成员说,有一千种方法可以制作精彩的文明游戏。” “我们只能制造一个。错误是试图击中一

切。我们必须选择我们的风格。”

从本质上讲,Firaxis正在重写许多Civ的基本规则 - 规则可以追溯到原始游戏 - 其目标是让游戏更多地关注决策而不是去做通过多年来积累的既定议案。举一个关于Firaxis有多严重的例子,考虑一下你将无法再将生产从一个项目转移到另一个项目,这是自远古以来的一个重大利用。约翰逊承认他对这样一个大胆的步骤感到有些紧张,因为它肯定会迫使文明老兵重新考虑他们的基本策略,但这是需要解决的问题。这是漏洞利用的工作方式。在早期的文明游戏中,让我们说你已经建立了一个39转的奇迹。但是在你完成第40回合之前,另一个文明在你面前完成了它。没问题,因为你可以简单地将所有生产转移到另一个项目,然后就像你已经建造了39个回合一样。在“文明IV”中,当你失去一场完成奇迹的比赛时,你将失去所有制作的作品,你不能再将它转移到另一个项目,尽管你将获得一定数量的金币。 (这条规则也包括常规建筑物和单位的生产,但在这种情况下,如果你突然从生产,比如定居者转移到射手,你只需保存为定居者制作的生产并从中开始射手当你回到制作定居者的时候,你会从你离开的地方开始。)

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从本质上讲,Firaxis正在重写许多Civ的基本规则 - 规则可以追溯到原始游戏 - 其目标是让游戏更多地关注决策而不是去做通过多年来积累的既定议案。举一个关于Firaxis有多严重的例子,考虑一下你将无法再将生产从一个项目转移到另一个项目,这是自远古以来的一个重大利用。约翰逊承认他对这样一个大胆的步骤感到有些紧张,因为它肯定会迫使文明老兵重新考虑他们的基本策略,但这是需要解决的问题。这是漏洞利用的工作方式。在早期的文明游戏中,让我们说你已经建立了一个39转的奇迹。但是在你完成第40回合之前,另一个文明在你面前完成了它。没问题,因为你可以简单地将所有生产转移到另一个项目,然后就像你已经建造了39个回合一样。在“文明IV”中,当你失去一场完成奇迹的比赛时,你将失去所有制作的作品,你不能再将它转移到另一个项目,尽管你将获得一定数量的金币。 (这条规则也包括常规建筑物和单位的生产,但在这种情况下,如果你突然从生产,比如定居者转移到射手,你只需保存为定居者制作的生产并从中开始射手当你回到制作定居者的时候,你会从你离开的地方开始。)

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