尘埃 - 一个Elysian Tail Review

发布时间:2019-10-08 10:53

Furries。在Dust:Elysian Tail中,你无法摆脱它们。几乎每个地方都有一两个眼睛盯着的护目镜生物,城镇里挤满了椽子。这就像周六早上的电视。 Dust是一个带有RPG-lite图层的华丽而有趣的2D斜线 - 为什么,你有时会发现自己想知道,这些角色看起来像是Bambi的B-list?

谁知道呢。这不是一个想要血块的情况,但感觉游戏的动作与其非常适合家庭的视觉风格之间存在脱节。也许它会在这个类型的传统硬核人群之外找到一个新的观众,但是Dust的外观经常会让我无法轻盈地糖化。

在这个表面之下击败了士兵的心脏。对于Dust战斗系统来说,最直接的前辈是2008年出色的The Dishwasher:Dead Samurai,一个强大的2D战士,拥有一个成的武器切换系统。尘埃的战斗速度不那么狂热,但是双按钮组合和不断运动的原则使它瞬间熟悉的节奏,点缀着不寻常的弹丸攻击。是时候谈论那只飞翔的猫了。

你最终会学会与Fidgit一起生活,尽管声音吱吱作响,因为与我们的英雄Dust合作,这对可以实现一些很棒的技巧。 Fidgit开始的是一次攻击,在下降的弧线上射出三枚射弹,造成的伤害非常小,但是如果Dust正在旋转他的剑,这些可以变成充满屏幕的子弹来回掠过。这个相对简单的团队合作 - 一键按下,然后按下另一个按钮 - 并不是Dust战斗系统的基础,但它是你在自动驾驶仪中数百个组合的组合。

Dust的战斗系统表面上令人印象深刻但是最终有点缺乏。没关系。有许多组合需要学习,其中许多看起来很好并且用oomph击中了家,但系统缺乏动画的流动。在其技术中没有表达的空间,模式被锁定,并且某些运动的结束总是伴随着尘埃运动的暂停。这本身并不一定是个问题,但是敌人无法以一种可能让你三思而后行的方式惩罚这些时刻,所以你最终会在战斗的边缘受挫并等待冲刺在那个冷却后回来。我们最多只是停顿一秒钟,但在像这样的游戏中,它有时会感觉更长。甚至不要让我开始使用组合系统,其中包含了Fidgit的百次攻击射弹攻击,不是这样的。

更大的问题是它太容易了。在正常情况下,这不是任何挑战。招架的时间窗口过于慷慨,敌人似乎害怕攻击,大多数团体分散,没有任何危险。你可以通过能力宝石大幅度提升尘埃,并且还可以获得进一步增强他的各种套装,所以当你进入游戏的中途时,他会用一个简单的招架和几次击中来杀死最大的怪物。 / p>

普通的敌人只不过是一种物,而且游戏中最大的优势之一 - 你可以用新的力量重新探索早期的区域以躲藏隐藏的战利品 - 而是被敌人的事实所破坏。达到尘埃的能力。因此,你将在早期的位置小跑回来,只要按下X就会让敌人走起来。一击,砰的一声。那不好玩。这很乏味。

据说,第一次演出是一次愉快的冒险,有时甚至是一次黑暗的冒险。通过世界地图,您可以选择要访问的区域,每个区域都以自己的方式构建 - 从大水平延伸到直线下降的地下洞。除了你前往的任务目标外,侧面路线和隐藏的入口掩盖了充满战利品的肥胖宝箱,偶尔还有包含其他游戏角色的笼子,如Meat Boy或Mr Spelunky。虽然角色艺术并不适合我,但环境确实如此 - 它们是相同的部分华丽和不祥,整个面料缝制整齐的小细节。

任务也得到很好的实施,能够随心所欲地随身携带并完成它们。尘埃的主要叙述是一个健忘症的故事,当你试图找出这个角色是谁以及他的过去是什么时,在某些地方它是一个令人惊讶的冷酷纱线。但是在旁边的故事中有一种幽默感,当一切都变得有点过于沉重时,它会在一个孩子眼中制造恶作剧和愚蠢的笑话。

正是这种温暖让尘埃成为一种愉快的游戏

Furries。在Dust:Elysian Tail中,你无法摆脱它们。几乎每个地方都有一两个眼睛盯着的护目镜生物,城镇里挤满了椽子。这就像周六早上的电视。 Dust是一个带有RPG-lite图层的华丽而有趣的2D斜线 - 为什么,你有时会发现自己想知道,这些角色看起来像是Bambi的B-list?

谁知道呢。这不是一个想要血块的情况,但感觉游戏的动作与其非常适合家庭的视觉风格之间存在脱节。也许它会在这个类型的传统硬核人群之外找到一个新的观众,但是Dust的外观经常会让我无法轻盈地糖化。

在这个表面之下击败了士兵的心脏。对于Dust战斗系统来说,最直接的前辈是2008年出色的The Dishwasher:Dead Samurai,一个强大的2D战士,拥有一个成的武器切换系统。尘埃的战斗速度不那么狂热,但是双按钮组合和不断运动的原则使它瞬间熟悉的节奏,点缀着不寻常的弹丸攻击。是时候谈论那只飞翔的猫了。

你最终会学会与Fidgit一起生活,尽管声音吱吱作响,因为与我们的英雄Dust合作,这对可以实现一些很棒的技巧。 Fidgit开始的是一次攻击,在下降的弧线上射出三枚射弹,造成的伤害非常小,但是如果Dust正在旋转他的剑,这些可以变成充满屏幕的子弹来回掠过。这个相对简单的团队合作 - 一键按下,然后按下另一个按钮 - 并不是Dust战斗系统的基础,但它是你在自动驾驶仪中数百个组合的组合。

Dust的战斗系统表面上令人印象深刻但是最终有点缺乏。没关系。有许多组合需要学习,其中许多看起来很好并且用oomph击中了家,但系统缺乏动画的流动。在其技术中没有表达的空间,模式被锁定,并且某些运动的结束总是伴随着尘埃运动的暂停。这本身并不一定是个问题,但是敌人无法以一种可能让你三思而后行的方式惩罚这些时刻,所以你最终会在战斗的边缘受挫并等待冲刺在那个冷却后回来。我们最多只是停顿一秒钟,但在像这样的游戏中,它有时会感觉更长。甚至不要让我开始使用组合系统,其中包含了Fidgit的百次攻击射弹攻击,不是这样的。

更大的问题是它太容易了。在正常情况下,这不是任何挑战。招架的时间窗口过于慷慨,敌人似乎害怕攻击,大多数团体分散,没有任何危险。你可以通过能力宝石大幅度提升尘埃,并且还可以获得进一步增强他的各种套装,所以当你进入游戏的中途时,他会用一个简单的招架和几次击中来杀死最大的怪物。 / p>

普通的敌人只不过是一种物,而且游戏中最大的优势之一 - 你可以用新的力量重新探索早期的区域以躲藏隐藏的战利品 - 而是被敌人的事实所破坏。达到尘埃的能力。因此,你将在早期的位置小跑回来,只要按下X就会让敌人走起来。一击,砰的一声。那不好玩。这很乏味。

据说,第一次演出是一次愉快的冒险,有时甚至是一次黑暗的冒险。通过世界地图,您可以选择要访问的区域,每个区域都以自己的方式构建 - 从大水平延伸到直线下降的地下洞。除了你前往的任务目标外,侧面路线和隐藏的入口掩盖了充满战利品的肥胖宝箱,偶尔还有包含其他游戏角色的笼子,如Meat Boy或Mr Spelunky。虽然角色艺术并不适合我,但环境确实如此 - 它们是相同的部分华丽和不祥,整个面料缝制整齐的小细节。

任务也得到很好的实施,能够随心所欲地随身携带并完成它们。尘埃的主要叙述是一个健忘症的故事,当你试图找出这个角色是谁以及他的过去是什么时,在某些地方它是一个令人惊讶的冷酷纱线。但是在旁边的故事中有一种幽默感,当一切都变得有点过于沉重时,它会在一个孩子眼中制造恶作剧和愚蠢的笑话。

正是这种温暖让尘埃成为一种愉快的游戏

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