为什么在视频游戏中偷东西真是太有趣了

发布时间:2019-09-28 10:56

我记得我第一次去入店行窃。阳光明媚,马林正在唱歌,我需要一把铁锹。

这篇文章最初于2015年5月11日在Kotaku英国和2015年11月26日在Kotaku出现。

200卢比远远超出我的价格范围,但随着我的滑落进入村庄商店,我获得了奖品:后架,最左边。这位老店主在想到买卖的时候一起搓了搓手,但是当我抓住,抓住并跑到他的后面时,我可耻地利用他的虚弱对抗他。店员转过身来,但当我冲向门口时,我转得更快。他温和地问我付出了代价,但是在我手段之外获得某些东西的力太强了,无法抗拒。 请问是什么?当我走出去时, 读到我头顶的标题。 你免费得到它。你为自己感到骄傲吗?

问题悬在空中,就像难闻的气味。我为自己感到骄傲吗?我已经习惯于在线景观中被引导,被引导到已成定局的结论。现在,我面临的一个问题不仅质疑我的行为,还质疑我的道德。我不认为我非常感谢塞尔达的这一小部分:Link s觉醒是我1994年第一次演奏的时候。

但它并没有止步于此。

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小偷。杀手。上古卷轴。掉出来。刺客信条。拒付了。龙时代。线索。刺。破剑。最终幻想。水浒传。。圣徒行。侠盗猎车手。佣兵。寓言。成为一种有趣的分心的游戏列表会增长,成长和增长。我为什么要这样做?我在现实生活中并没有偷东西,也从未感受过这种冲动,所以我很有兴趣探索为什么人们在现实中偷窃的心理,试图理解虚拟的吸引力。

教授苏格兰西部大学的格雷厄姆斯科特认为,内在原因,如格和缺乏同理心,以及外在原因,如身体需要某些东西或社会经济因素,是人们窃取的基础。这种在线频谱的匿名,或至少是被认为是匿名,进一步推动了这种愿望。

在网上进行欺诈和身份的人更倾向于离线, 解释斯科特。 造成这种情况的原因之一是,在网络世界中,您感觉有点孤立,而且您的行为的后果则不那么明显。如果你从街上的某个人那里偷东西,那么被抓住的可能就会更大。如果你在网上对某人这样做,他们就不太可能跟你在一起,所以你不会看到它造成的伤害。你可能会抽象地意识到,但它可能不会产生同样的影响。

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在电子游戏的情况下,斯科特建议玩家可能实际上不是特别困扰的是行为如何直接影响他人,但他们害怕现实中的后果。游戏提供了一个出路。当然,另一种可能是,某些游戏需要玩家进行以提升等级或故事情节。

参加侠盗猎车手,例如,Scott斯科特说。 玩这样的东西的吸引力不会是偷车的实际行为,而是驾驶汽车并完成任务。在那种情况下,你被赋予了一个具有个的角色,并且你得到了一个你必须遵循的剧本。

玩家不会看到偷东西是坏事现实生活中的大多数成年人可以分辨出幻想与现实之间的区别 - 他们只会看到它遵循剧本并完成它。危险在于,即使它是一场游戏,反复接触这些类型的行为也可能使你失去理智并使其正常化,以便你更有可能在现实生活中做到这一点。

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虽然我不一定同意斯科特关于将学习中的游戏内行为转移到现实生活中的关注,但我认为考虑反向过程可能最能说明他的观点。如上面的塞尔达铲子中所述,在视频游戏中需要时间偷窃往往是最必要和/或最充实的时间。

如果你破坏你的炸弹和绳索库存例如,Spelunky的开放水平,你可以随时抢劫商店。尽管你最好能够迅速逃脱受害的店主枪爆炸的冲击,然后你又回到了洞的深处。嘿,你只需要担心他和他对你游戏其余部分的无情,嗜血的复仇追求,然后在每一个层面突然出现,直到 ad ad ad ad ad ad ad ad his his his wit

我记得我第一次去入店行窃。阳光明媚,马林正在唱歌,我需要一把铁锹。

这篇文章最初于2015年5月11日在Kotaku英国和2015年11月26日在Kotaku出现。

200卢比远远超出我的价格范围,但随着我的滑落进入村庄商店,我获得了奖品:后架,最左边。这位老店主在想到买卖的时候一起搓了搓手,但是当我抓住,抓住并跑到他的后面时,我可耻地利用他的虚弱对抗他。店员转过身来,但当我冲向门口时,我转得更快。他温和地问我付出了代价,但是在我手段之外获得某些东西的力太强了,无法抗拒。 请问是什么?当我走出去时, 读到我头顶的标题。 你免费得到它。你为自己感到骄傲吗?

问题悬在空中,就像难闻的气味。我为自己感到骄傲吗?我已经习惯于在线景观中被引导,被引导到已成定局的结论。现在,我面临的一个问题不仅质疑我的行为,还质疑我的道德。我不认为我非常感谢塞尔达的这一小部分:Link s觉醒是我1994年第一次演奏的时候。

但它并没有止步于此。

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教授苏格兰西部大学的格雷厄姆斯科特认为,内在原因,如格和缺乏同理心,以及外在原因,如身体需要某些东西或社会经济因素,是人们窃取的基础。这种在线频谱的匿名,或至少是被认为是匿名,进一步推动了这种愿望。

在网上进行欺诈和身份的人更倾向于离线, 解释斯科特。 造成这种情况的原因之一是,在网络世界中,您感觉有点孤立,而且您的行为的后果则不那么明显。如果你从街上的某个人那里偷东西,那么被抓住的可能就会更大。如果你在网上对某人这样做,他们就不太可能跟你在一起,所以你不会看到它造成的伤害。你可能会抽象地意识到,但它可能不会产生同样的影响。

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参加侠盗猎车手,例如,Scott斯科特说。 玩这样的东西的吸引力不会是偷车的实际行为,而是驾驶汽车并完成任务。在那种情况下,你被赋予了一个具有个的角色,并且你得到了一个你必须遵循的剧本。

玩家不会看到偷东西是坏事现实生活中的大多数成年人可以分辨出幻想与现实之间的区别 - 他们只会看到它遵循剧本并完成它。危险在于,即使它是一场游戏,反复接触这些类型的行为也可能使你失去理智并使其正常化,以便你更有可能在现实生活中做到这一点。

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虽然我不一定同意斯科特关于将学习中的游戏内行为转移到现实生活中的关注,但我认为考虑反向过程可能最能说明他的观点。如上面的塞尔达铲子中所述,在视频游戏中需要时间偷窃往往是最必要和/或最充实的时间。

如果你破坏你的炸弹和绳索库存例如,Spelunky的开放水平,你可以随时抢劫商店。尽管你最好能够迅速逃脱受害的店主枪爆炸的冲击,然后你又回到了洞的深处。嘿,你只需要担心他和他对你游戏其余部分的无情,嗜血的复仇追求,然后在每一个层面突然出现,直到 ad ad ad ad ad ad ad ad his his his wit

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