观看我们在PS4上播放Numenera的Torment-Tides

发布时间:2019-08-25 11:08

有趣的是认为全新的折磨游戏几乎就在这里。四年半前,这是一个梦想,一个令人兴奋的想法,但2月28日,折磨:Numenera的潮汐登陆。

我上周去伦敦玩完游戏,但在PlayStation 4上比PC。我想看看同时发布的控制台版本(PS4和Xbox One)是如何保持的。他们并不总是你看到的计划的一部分;他们是Techland去年夏天作为出版商签约的一个幸福结果。

好消息是,PS4版本运行良好,定制的径向菜单映射可以轻松控制到控制器。虽然在PC上的点击移动游戏中直接控制角色会感到很奇怪,特别是当你因为站在错误的地方而陷入环境或努力与事物互动时。寻路通常会为你排序。

Torment在控制台上的反应也不如在PC上那么响应。区域加载较慢,菜单导航较迟钝。轻微的琐事,虽然可以在漫长的比赛过程中进行。但除此之外没有遗漏内容,很高兴看到Torment:Numenera的潮汐在控制台上提供。

视频中的视频来自游戏的Bloom部分大约三分之二。这不是一个区域目前在Steam Early Access构建的游戏中。

布卢姆是一个生物,是维度和地方之间的门户枢纽,可怕的是,它吃掉了它的居住者。这是一个非常典型的Torment奇怪的世界,它探索哲学的深度,通过文本,很多文本,其他游戏没有。

一旦Torment发布,接下来会发生什么取决于游戏的效果。 “我们有很多关于扩展或内容或新游戏或后续游戏的想法,”创意主管Colin McComb在活动中告诉我。

“我们有很多关于扩展的想法或者我们可以改进它的方式,或者如果我们只想修补它并添加更多内容,我们就有了想法。如果Brian [Fargo - inXile老板]想要做一个不同的折磨游戏 - 仍然使用折磨特许经营权,但在另一个世界 - 我们已经有了这个想法。它可以继续在许可的房产之间跳跃;它可以跳进我们创造的一个完全原创的世界。“

这都是推测此刻谈话,决定显然正在等待。在此之前,Colin McComb和其他人将在Wasteland 3上开展工作。

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