培育流的形成 - 第四部分 - 一般发展

发布时间:2019-06-29 10:55

在大学四年级的时候,我一直在努力研究一种名为Streams of Nurture的视觉小说。作为一个项目和学术作品,Streams of Nurture代表了一个有趣的案例研究,将我最古老的兴趣之一 - 食品生产转变为一种互动的事物,将娱乐标题的戏剧质与真实世界的主题特征相结合。严肃的游戏。换句话说,我想利用“通过游戏学习”的概念来创造一种既有目的又引人入胜的游戏。

我的项目正式提交给伍斯特理工学院数据库,我现在可以与您分享详细介绍视觉小说开发周期的报告。在接下来的几周内,我将发布为Strert of Nurture撰写的论文的一个小节。每个部分都将关注游戏的特定设计和制作方面,从构思故事的方式到控制标题演示的迭代艺术过程。

本周在一系列设计文章中的帖子解释了Strert of Nurture的一般生产周期。如果您有兴趣阅读我的视觉小说的前期制作,叙事和视听阶段,请随意浏览我在标题开发过程中发表的第一,第二和第三篇文章。

注意:我没有单独开发游戏。虽然我处理了Streams of Nurture的叙事设计,编和写作,但我的合作伙伴Liam Miller和Dave Allen分别对艺术和音频负全部责任。因此,代词“我们”将用于承认他们对这个项目的宝贵贡献。

开发周期项目进度

在日程安排方面, Strert of Nurture 与WPI游戏设计专业内外的其他项目有一些相似之处,同时仍然体现了其公平的怪癖。一方面,大部分视觉小说的主要发展里程碑都是在三个学术季度设定和实现的。然而,构成它的各个部分(故事,艺术,声音和游戏测试)并不是同时建造的。相反,我们每个人都在全职工作,没有参加两个不同学术课程的任何课程来插入主要部分,春季学期的前半部分专门用于抛光。

对于叙述,米歇尔花了整个2016年秋季组织为游戏故事创建的文档,随后编写了基本对话框,阐述了有关水产养殖过程的细节。米歇尔写的字符也包含了他在未来几个季度中将进一步充实的人物形象,因为他希望首先得到实用的细节,然后找到方法来修剪它并使写作更紧凑和更连贯。简而言之,他采用了一种迭代的讲故事方式,因此对话的修改不会影响他希望传授的叙述的整体结构和节奏。

就艺术而言,设计,开发和抛光的过程大致计划在团队正在进行项目的每个季度内完成。 2016年秋季,当时正在形成创意并在下一学期开始收集照片,制作图纸,完成每张图像和绘图的样式转移过程,然后最终完善所需的内容。 Liam直到2016年底才正式注册该项目,但鉴于该项目仅依赖于两个人(当时),他觉得团队开始工作越早越好。考虑到丰富的场景和人物,最繁忙的宿舍是开发和实施艺术(2016年秋末和2017年春初)。事实证明,工作量比预期的要强,并且持续到2017年春季。

源代管理和备份

为了确保在不同设备上正确更新工作并且不会丢失硬崩溃和损坏的驱动器,团队使用基于云的BitBucket存储库,使用SourceTree作为Windows客户端(参见图40)。 / p>

图40. SourceTree,用于管理源代管理的Windows客户端。

Michel Sabbagh的原始图像

这些工具允许我们根据存储在我们PC上维护的BitBucket文件夹中的文件,上传(“推送”)和下载(“推送”)对视觉小说的脚本和资产的更改。作为一项额外的预防措施,团队和顾问会定期将项目文件夹备份到位于不同位置的多个闪存驱动器上以最小化t

在大学四年级的时候,我一直在努力研究一种名为Streams of Nurture的视觉小说。作为一个项目和学术作品,Streams of Nurture代表了一个有趣的案例研究,将我最古老的兴趣之一 - 食品生产转变为一种互动的事物,将娱乐标题的戏剧质与真实世界的主题特征相结合。严肃的游戏。换句话说,我想利用“通过游戏学习”的概念来创造一种既有目的又引人入胜的游戏。

我的项目正式提交给伍斯特理工学院数据库,我现在可以与您分享详细介绍视觉小说开发周期的报告。在接下来的几周内,我将发布为Strert of Nurture撰写的论文的一个小节。每个部分都将关注游戏的特定设计和制作方面,从构思故事的方式到控制标题演示的迭代艺术过程。

本周在一系列设计文章中的帖子解释了Strert of Nurture的一般生产周期。如果您有兴趣阅读我的视觉小说的前期制作,叙事和视听阶段,请随意浏览我在标题开发过程中发表的第一,第二和第三篇文章。

注意:我没有单独开发游戏。虽然我处理了Streams of Nurture的叙事设计,编和写作,但我的合作伙伴Liam Miller和Dave Allen分别对艺术和音频负全部责任。因此,代词“我们”将用于承认他们对这个项目的宝贵贡献。

开发周期项目进度

在日程安排方面, Strert of Nurture 与WPI游戏设计专业内外的其他项目有一些相似之处,同时仍然体现了其公平的怪癖。一方面,大部分视觉小说的主要发展里程碑都是在三个学术季度设定和实现的

。然而,构成它的各个部分(故事,艺术,声音和游戏测试)并不是同时建造的。相反,我们每个人都在全职工作,没有参加两个不同学术课程的任何课程来插入主要部分,春季学期的前半部分专门用于抛光。

对于叙述,米歇尔花了整个2016年秋季组织为游戏故事创建的文档,随后编写了基本对话框,阐述了有关水产养殖过程的细节。米歇尔写的字符也包含了他在未来几个季度中将进一步充实的人物形象,因为他希望首先得到实用的细节,然后找到方法来修剪它并使写作更紧凑和更连贯。简而言之,他采用了一种迭代的讲故事方式,因此对话的修改不会影响他希望传授的叙述的整体结构和节奏。

就艺术而言,设计,开发和抛光的过程大致计划在团队正在进行项目的每个季度内完成。 2016年秋季,当时正在形成创意并在下一学期开始收集照片,制作图纸,完成每张图像和绘图的样式转移过程,然后最终完善所需的内容。 Liam直到2016年底才正式注册该项目,但鉴于该项目仅依赖于两个人(当时),他觉得团队开始工作越早越好。考虑到丰富的场景和人物,最繁忙的宿舍是开发和实施艺术(2016年秋末和2017年春初)。事实证明,工作量比预期的要强,并且持续到2017年春季。

源代管理和备份

为了确保在不同设备上正确更新工作并且不会丢失硬崩溃和损坏的驱动器,团队使用基于云的BitBucket存储库,使用SourceTree作为Windows客户端(参见图40)。 / p>

图40. SourceTree,用于管理源代管理的Windows客户端。

Michel Sabbagh的原始图像

这些工具允许我们根据存储在我们PC上维护的BitBucket文件夹中的文件,上传(“推送”)和下载(“推送”)对视觉小说的脚本和资产的更改。作为一项额外的预防措施,团队和顾问会定期将项目文件夹备份到位于不同位置的多个闪存驱动器上以最小化t

在大学四年级的时候,我一直在努力研究一种名为Streams of Nurture的视觉小说。作为一个项目和学术作品,Streams of Nurture代表了一个有趣的案例研究,将我最古老的兴趣之一 - 食品生产转变为一种互动的事物,将娱乐标题的戏剧质与真实世界的主题特征相结合。严肃的游戏。换句话说,我想利用“通过游戏学习”的概念来创造一种既有目的又引人入胜的游戏。

我的项目正式提交给伍斯特理工学院数据库,我现在可以与您分享详细介绍视觉小说开发周期的报告。在接下来的几周内,我将发布为Strert of Nurture撰写的论文的一个小节。每个部分都将关注游戏的特定设计和制作方面,从构思故事的方式到控制标题演示的迭代艺术过程。

本周在一系列设计文章中的帖子解释了Strert of Nurture的一般生产周期。如果您有兴趣阅读我的视觉小说的前期制作,叙事和视听阶段,请随意浏览我在标题开发过程中发表的第一,第二和第三篇文章。

注意:我没有单独开发游戏。虽然我处理了Streams of Nurture的叙事设计,编和写作,但我的合作伙伴Liam Miller和Dave Allen分别对艺术和音频负全部责任。因此,代词“我们”将用于承认他们对这个项目的宝贵贡献。

开发周期项目进度

在日程安排方面, Strert of Nurture 与WPI游戏设计专业内外的其他项目有一些相似之处,同时仍然体现了其公平的怪癖。一方面,大部分视觉小说的主要发展里程碑都是在三个学术季度设定和实现的。然而,构成它的各个部分(故事,艺术,声音和游戏测试)并不是同时建造的。相反,我们每个人都在全职工作,没有参加两个不同学术课程的任何课程来插入主要部分,春季学期的前半部分专门用于抛光。

对于叙述,米歇尔花了整个2016年秋季组织为游戏故事创建的文档,随后编写了基本对话框,阐述了有关水产养殖过程的细节。米歇尔写的字符也包含了他在未来几个季度中将进一步充实的人物形象,因为他希望首先得到实用的细节,然后找到方法来修剪它并使写作更紧凑和更连贯。简而言之,他采用了一种迭代的讲故事方式,因此对话的修改不会影响他希望传授的叙述的整体结构和节奏。

就艺术而言,设计,开发和抛光的过程大致计划在团队正在进行项目的每个季度内完成。 2016年秋季,当时正在形成创意并在下一学期开始收集照片,制作图纸,完成每张图像和绘图的样式转移过程,然后最终完善所需的内容。 Liam直到2016年底才正式注册该项目,但鉴于该项目仅依赖于两个人(当时),他觉得团队开始工作越早越好。考虑到丰富的场景和人物,最繁忙的宿舍是开发和实施艺术(2016年秋末和2017年春初)。事实证明,工作量比预期的要强,并且持续到2017年春季。

源代管理和备份

为了确保在不同设备上正确更新工作并且不会丢失硬崩溃和损坏的驱动器,团队使用基于云的BitBucket存储库,使用SourceTree作为Windows客户端(参见图40)。 / p>

图40. SourceTree,用于管理源代管理的Windows客户端。

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这些工具允许我们根据存储在我们PC上维护的BitBucket文件夹中的文件,上传(“推送”)和下载(“推送”)对视觉小说的脚本和资产的更改。作为一项额外的预防措施,团队和顾问会定期将项目文件夹备份到位于不同位置的多个闪存驱动器上以最小化t

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