剑游戏中的战斗

发布时间:2019-06-20 10:45
本文最初发布在RetroNeo Games网站的博客部分.http://www.retroneogames.com/blog/2015/9/13/sword-fighting-in-games

剑斗是我们流行文化的重要组成部分。它几乎和枪的崇拜一样大。电视节目和电影,如“星球大战”,“权力的游戏”,“维京人”或“三个火”,挥舞着挥舞着剑的英雄或女主角以及近战格斗的艺术。

游戏一直是我们接触幻想和角色扮演英雄(或恶棍)的好方法,虽然他们在满足持枪的英雄方面做得非常出色幻想,他们总是(在我看来,让我们说)在近战格斗领域不足。不要误会我的意思,有一些非常有趣的游戏围绕着近战格斗,但我更多的是谈论模拟现实生活体验,并让玩家真正体验到什么< em>真实的东西就像!

我两次都去过射击场(在爱尔兰很少见)并且在大学时被击剑(当然,还有无数次比赛)所以我觉得可以将虚拟的真实体验与一些比较有价值的。

使用,必要的组件是你指向和射击。物理冲击和损坏不是您的互动的一部分。游戏可以很好地模拟这一点。点击按钮或拉动控制器上的右触发感觉类似于拉动枪的触发器。进一步进入真实主义方面,游戏还可以模拟在火中移动覆盖或与团队合作的感觉斗争。在我认为没有代表的比赛中战斗的唯一部分是回扣(是的,我知道后坐力经常被模拟,但是它不能给你发射枪带来的痛苦和瘀伤)和重装。通常我们只需按一个按钮并触发快速重新加载动画。在现实生活中,将子弹装入夹子实际上非常困难(夹入枪更容易,但我觉得戈登弗里曼在现实生活中会有一两次失误),并且笨拙到足以在一个螺栓动作步枪中放置一个圆形。射击枪的噪音也可能是身体上的痛苦,忘记关闭安全装置是一个问题,但模拟它的乐趣在哪里?

将剑斗入游戏是一个完全不同的前景,但它远远落后于对手。为什么是这样?有几个原因。

输入

好吧,拿着和摆动剑很容易模拟,但不准确。你的攻击不是手指的抽搐,而是手腕的轻弹,或手臂的摆动,或踢。单击此按钮感觉不正确。我们往往不会注意到这一点太多,因为我们习惯按下游戏中的按钮并看到某些事情发生,所以这在某种程度上是好的,但它是直接的你在现实生活中做了什么以及你在游戏中可以做些什么。

虚拟现实可能在这里有所贡献,但它带来了自己的问题。 Oculus Touch或HTC Vive的控制器可让您在某种程度上保持现实。请参阅下面的视频,了解由迪士尼动画师用于3D绘制的Vive控制器。但是,它们无法模拟武器的重量。克莱莫尔(剑,不是我的)或大刀将比武士刀片或击剑箔具有更多的重量和动量,因此控制仍然会感觉不对。

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