访谈 GRIN的Andersson On Game Directors变得更像电影导演

发布时间:2019-09-25 10:58
经过近十年的发布,最多只有一年的冠军,总部位于斯德哥尔摩的GRIN在2009年开始活跃,计划在今年上半年举办三场多平台比赛 - Wanted:Fapons of Fate ,仿生突击队,终结者救世

GRIN成立于1997年,之前出版的游戏包括 Tom Clancy的Ghost Recon高级战士系列以及去年备受好评的重拍 Bionic Commando Rearmed

该公司项目的增加可归于其人数的增加,在巴塞罗那和哥德堡设立了新的开发办事处,以及在印度尼西亚雅加达设立了QA工作室。

通缉:命运武器,GRIN第三人称射击游戏,将于3月24日上映PC,Xbox 360和PlayStation 3,基于环球影业电影并在电影事件发生后立即发布。 />
球员扮演韦斯利吉布森的角色,他是一名年轻的刺客,有能力以缓慢的速度感知时间,曲线子弹弹道击中屏蔽目标,因为他继续与的刺客兄弟战斗。

在这次访谈中,该工作室总是坦诚的联合创始人和导演Ulf Andersson与Gamasutra谈论如何与电影制片厂合作开发视频游戏变得更加容易,为什么公司没有找到基于原始IP的项目,以及角色如何视频游戏总监的目标是“更多地转向电影导演。”

与电影公司Universal合作 Wanted 是什么感觉?

Ulf Andersson:太棒了。它比我预期的好很多。我之前没有接触过任何基于电影的IP的工作,我听到很多谣言说:“哦,他们只会控制你超级硬,然后说,'不,你不能那样做!你不能这样做!你没有支持!'“等等等等等等。

但实际上我必须去看看,然后我们与团队交谈并成为活动的一部分。到目前为止,它一直很棒。我认为电影业已经开始采用这整个通用系统。我与华纳兄弟[终结者救世]合作了另一个头衔,所以它非常相似。

我实际上听过很多关于与电影公司和电影出版商合作的恐怖故事,特别是没有访问剧本,你无法与导演交谈,以及那种东西。

UA:当他们真正开始为电影制作时,我们得到了剧本。我认为电影业务已经蚕食了很多东西。他们已经解决了很多问题,他们基本上了解自己的弱点。

很高兴你没有必要发布电影的日期和日期。

UA:是的。我们可以选择这样做,但我们与环球公司一起决定我们不应该这样做,只是为了能够专注于游戏并制作一些特别的东西。我们会做一些实际上玩的东西,实际上是一款游戏
所以你可以把它拿出来?

UA:可能,如果我们真的推动它。

就时间而言,这是非常不同的。

UA:我们很早就决定了,“它。我们正在做一些实际上是游戏的事情。”我想我以前告诉过你的很多东西,有过基于电影的东西的经验,这是因为许多游戏制作者都有围绕知识产权实际可以做的创造新想法的问题,而不是说,“我有这个游戏机械!”并试图将这个想法融入其中。你需要从顶部拿出新东西。

另一个大问题是,人们经常说,“好吧,电影的发行日期不会动,所以我现在必须完成它。”

UA:是的。他们不会推动电影发行日期。

我认为一个大问题是,那些经营工作室或控制这些项目的人无论如何都无法从好游戏中讲出糟糕的游戏,所以他们没有能力说,“看起来像一个游戏。必须要做!“

UA :(笑)好吧,如果你能控制角色,那就完成了!你有一个信用屏幕,我在里面,所以它已经完成了。但随着行业的发展,以及更多的资金和更多的风险,的数量也会减少。所以,我很高兴。更多的整合,更多的钱,更少的。

为什么GRIN还没有做很多原始IP?

UA:我一直在问自己,“什么是原始IP?有什么好处?”你必须从业务方面来看待它。你不能总是成为创造者并说:“哦,我喜欢拥有等等等等的创作。”但是,拥有自己的IP的真正好处在于,您可以拥有完全的地方经过近十年的发布,最多只有一年的冠军,总部位于斯德哥尔摩的GRIN在2009年开始活跃,计划在今年上半年举办三场多平台比赛 - Wanted:Fapons of Fate ,仿生突击队,终结者救世

GRIN成立于1997年,之前出版的游戏包括 Tom Clancy的Ghost Recon高级战士系列以及去年备受好评的重拍 Bionic Commando Rearmed

该公司项目的增加可归于其人数的增加,在巴塞罗那和哥德堡设立了新的开发办事处,以及在印度尼西亚雅加达设立了QA工作室。

通缉:命运武器,GRIN第三人称射击游戏,将于3月24日上映PC,Xbox 360和PlayStation 3,基于环球影业电影并在电影事件发生后立即发布。 />
球员扮演韦斯利吉布森的角色,他是一名年轻的刺客,有能力以缓慢的速度感知时间,曲线子弹弹道击中屏蔽目标,因为他继续与的刺客兄弟战斗。

在这次访谈中,该工作室总是坦诚的联合创始人和导演Ulf Andersson与Gamasutra谈论如何与电影制片厂合作开发视频游戏变得更加容易,为什么公司没有找到基于原始IP的项目,以及角色如何视频游戏总监的目标是“更多地转向电影导演。”

与电影公司Universal合作 Wanted 是什么感觉?

Ulf Andersson:太棒了。它比我预期的好很多。我之前没有接触过任何基于电影的IP的工作,我听到很多谣言说:“哦,他们只会控制你超级硬,然后说,'不,你不能那样做!你不能这样做!你没有支持!'“等等等等等等。

但实际上我必须去看看,然后我们与团队交谈并成为活动的一部分。到目前为止,它一直很棒。我认为电影业已经开始采用这整个通用系统。我与华纳兄弟[终结者救世]合作了另一个头衔,所以它非常相似。

我实际上听过很多关于与电影公司和电影出版商合作的恐怖故事,特别是没有访问剧本,你无法与导演交谈,以及那种东西。

UA:当他们真正开始为电影制作时,我们得到了剧本。我认为电影业务已经蚕食了很多东西。他们已经解决了很多问题,他们基本上了解自己的弱点。

很高兴你没有必要发布电影的日期和日期。

UA:是的。我们可以选择这样做,但我们与环球公司一起决定我们不应该这样做,只是为了能够专注于游戏并制作一些特别的东西。我们会做一些实际上玩的东西,实际上是一款游戏
所以你可以把它拿出来?

UA:可能,如果我们真的推动它。

就时间而言,这是非常不同的。

UA:我们很早就决定了,“它。我们正在做一些实际上是游戏的事情。”我想我以前告诉过你的很多东西,有过基于电影的东西的经验,这是因为许多游戏制作者都有围绕知识产权实际可以做的创造新想法的问题,而不是说,“我有这个游戏机械!”并试图将这个想法融入其中。你需要从顶部拿出新东西。

另一个大问题是,人们经常说,“好吧,电影的发行日期不会动,所以我现在必须完成它。”

UA:是的。他们不会推动电影发行日期。

我认为一个大问题是,那些经营工作室或控制这些项目的人无论如何都无法从好游戏中讲出糟糕的游戏,所以他们没有能力说,“看起来像一个游戏。必须要做!“

UA :(笑)好吧,如果你能控制角色,那就完成了!你有一个信用屏幕,我在里面,所以它已经完成了。但随着行业的发展,以及更多的资金和更多的风险,的数量也会减少。所以,我很高兴。更多的整合,更多的钱,更少的。

为什么GRIN还没有做很多原始IP?

UA:我一直在问自己,“什么是原始IP?有什么好处?”你必须从业务方面来看待它。你不能总是成为创造者并说:“哦,我喜欢拥有等等等等的创作。”但是,拥有自己的IP的真正好处在于,您可以拥有完全的地方经过近十年的发布,最多只有一年的冠军,总部位于斯德哥尔摩的GRIN在2009年开始活跃,计划在今年上半年举办三场多平台比赛 - Wanted:Fapons of Fate ,仿生突击队,终结者救世

GRIN成立于1997年,之前出版的游戏包括 Tom Clancy的Ghost Recon高级战士系列以及去年备受好评的重拍 Bionic Commando Rearmed

该公司项目的增加可归于其人数的增加,在巴塞罗那和哥德堡设立了新的开发办事处,以及在印度尼西亚雅加达设立了QA工作室。

通缉:命运武器,GRIN第三人称射击游戏,将于3月24日上映PC,Xbox 360和PlayStation 3,基于环球影业电影并在电影事件发生后立即发布。 />
球员扮演韦斯利吉布森的角色,他是一名年轻的刺客,有能力以缓慢的速度感知时间,曲线子弹弹道击中屏蔽目标,因为他继续与的刺客兄弟战斗。

在这次访谈中,该工作室总是坦诚的联合创始人和导演Ulf Andersson与Gamasutra谈论如何与电影制片厂合作开发视频游戏变得更加容易,为什么公司没有找到基于原始IP的项目,以及角色如何视频游戏总监的目标是“更多地转向电影导演。”

与电影公司Universal合作 Wanted 是什么感觉?

Ulf Andersson:太棒了。它比我预期的好很多。我之前没有接触过任何基于电影的IP的工作,我听到很多谣言说:“哦,他们只会控制你超级硬,然后说,'不,你不能那样做!你不能这样做!你没有支持!'“等等等等等等。

但实际上我必须去看看,然后我们与团队交谈并成为活动的一部分。到目前为止,它一直很棒。我认为电影业已经开始采用这整个通用系统。我与华纳兄弟[终结者救世]合作了另一个头衔,所以它非常相似。

我实际上听过很多关于与电影公司和电影出版商合作的恐怖故事,特别是没有访问剧本,你无法与导演交谈,以及那种东西。

UA:当他们真正开始为电影制作时,我们得到了剧本。我认为电影业务已经蚕食了很多东西。他们已经解决了很多问题,他们基本上了解自己的弱点。

很高兴你没有必要发布电影的日期和日期。

UA:是的。我们可以选择这样做,但我们与环球公司一起决定我们不应该这样做,只是为了能够专注于游戏并制作一些特别的东西。我们会做一些实际上玩的东西,实际上是一款游戏
所以你可以把它拿出来?

UA:可能,如果我们真的推动它。

就时间而言,这是非常不同的。

UA:我们很早就决定了,“它。我们正在做一些实际上是游戏的事情。”我想我以前告诉过你的很多东西,有过基于电影的东西的经验,这是因为许多游戏制作者都有围绕知识产权实际可以做的创造新想法的问题,而不是说,“我有这个游戏机械!”并试图将这个想法融入其中。你需要从顶部拿出新东西。

另一个大问题是,人们经常说,“好吧,电影的发行日期不会动,所以我现在必须完成它。”

UA:是的。他们不会推动电影发行日期。

我认为一个大问题是,那些经营工作室或控制这些项目的人无论如何都无法从好游戏中讲出糟糕的游戏,所以他们没有能力说,“看起来像一个游戏。必须要做!“

UA :(笑)好吧,如果你能控制角色,那就完成了!你有一个信用屏幕,我在里面,所以它已经完成了。但随着行业的发展,以及更多的资金和更多的风险,的数量也会减少。所以,我很高兴。更多的整合,更多的钱,更少的。

为什么GRIN还没有做很多原始IP?

UA:我一直在问自己,“什么是原始IP?有什么好处?”你必须从业务方面来看待它。你不能总是成为创造者并说:“哦,我喜欢拥有等等等等的创作。”但是,拥有自己的IP的真正好处在于,您可以拥有完全的地方经过近十年的发布,最多只有一年的冠军,总部位于斯德哥尔摩的GRIN在2009年开始活跃,计划在今年上半年举办三场多平台比赛 - Wanted:Fapons of Fate ,仿生突击队,终结者救世

GRIN成立于1997年,之前出版的游戏包括 Tom Clancy的Ghost Recon高级战士系列以及去年备受好评的重拍 Bionic Commando Rearmed

该公司项目的增加可归于其人数的增加,在巴塞罗那和哥德堡设立了新的开发办事处,以及在印度尼西亚雅加达设立了QA工作室。

通缉:命运武器,GRIN第三人称射击游戏,将于3月24日上映PC,Xbox 360和PlayStation 3,基于环球影业电影并在电影事件发生后立即发布。 />
球员扮演韦斯利吉布森的角色,他是一名年轻的刺客,有能力以缓慢的速度感知时间,曲线子弹弹道击中屏蔽目标,因为他继续与的刺客兄弟战斗。

在这次访谈中,该工作室总是坦诚的联合创始人和导演Ulf Andersson与Gamasutra谈论如何与电影制片厂合作开发视频游戏变得更加容易,为什么公司没有找到基于原始IP的项目,以及角色如何视频游戏总监的目标是“更多地转向电影导演。”

与电影公司Universal合作 Wanted 是什么感觉?

Ulf Andersson:太棒了。它比我预期的好很多。我之前没有接触过任何基于电影的IP的工作,我听到很多谣言说:“哦,他们只会控制你超级硬,然后说,'不,你不能那样做!你不能这样做!你没有支持!'“等等等等等等。

但实际上我必须去看看,然后我们与团队交谈并成为活动的一部分。到目前为止,它一直很棒。我认为电影业已经开始采用这整个通用系统。我与华纳兄弟[终结者救世]合作了另一个头衔,所以它非常相似。

我实际上听过很多关于与电影公司和电影出版商合作的恐怖故事,特别是没有访问剧本,你无法与导演交谈,以及那种东西。

UA:当他们真正开始为电影制作时,我们得到了剧本。我认为电影业务已经蚕食了很多东西。他们已经解决了很多问题,他们基本上了解自己的弱点。

很高兴你没有必要发布电影的日期和日期。

UA:是的。我们可以选择这样做,但我们与环球公司一起决定我们不应该这样做,只是为了能够专注于游戏并制作一些特别的东西。我们会做一些实际上玩的东西,实际上是一款游戏
所以你可以把它拿出来?

UA:可能,如果我们真的推动它。

就时间而言,这是非常不同的。

UA:我们很早就决定了,“它。我们正在做一些实际上是游戏的事情。”我想我以前告诉过你的很多东西,有过基于电影的东西的经验,这是因为许多游戏制作者都有围绕知识产权实际可以做的创造新想法的问题,而不是说,“我有这个游戏机械!”并试图将这个想法融入其中。你需要从顶部拿出新东西。

另一个大问题是,人们经常说,“好吧,电影的发行日期不会动,所以我现在必须完成它。”

UA:是的。他们不会推动电影发行日期。

我认为一个大问题是,那些经营工作室或控制这些项目的人无论如何都无法从好游戏中讲出糟糕的游戏,所以他们没有能力说,“看起来像一个游戏。必须要做!“

UA :(笑)好吧,如果你能控制角色,那就完成了!你有一个信用屏幕,我在里面,所以它已经完成了。但随着行业的发展,以及更多的资金和更多的风险,的数量也会减少。所以,我很高兴。更多的整合,更多的钱,更少的。

为什么GRIN还没有做很多原始IP?

UA:我一直在问自己,“什么是原始IP?有什么好处?”你必须从业务方面来看待它。你不能总是成为创造者并说:“哦,我喜欢拥有等等等等的创作。”但是,拥有自己的IP的真正好处在于,您可以拥有完全的地方

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