在2018年,PUBG开发者的优先级是'竞争','无碰撞'Game_1

发布时间:2019-08-13 10:49
SteamedSteamed致力于Valve sPC游戏服务及其周围的所有事情。

这是一张照片完成,但开发PlayerUnknown sTartgroundgrounds的团队在他们的承诺上表现出色,并在之前推出了游戏在上周的一次采访中,我与Brendan PlayerUnknown Greene谈到了接下来的事情。

在我们的谈话中,Greene一再强调团队将1.0视为 结束了开始。这意味着游戏的基本特征在于,但格林并没有任何妄想,他们只是在尖端形状。然后,优先排名第一的是另外一次抛光。

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确实有问题, Greene通过电话说。 仍然有崩溃。有一些橡皮筋。但这些是我们正在努力解决的问题。这对我们来说是一场马拉松比赛。 <

橡皮筋,服务器突然让你前进或后退,无视时空连续体,这对很多玩家来说都很烦人,它就是一个例子。 PUBG团队正在努力解决各种问题。格林解释说,要完全修复橡皮筋,需要时间,,因为团队仍然不能完全确定是什么原因造成的。它似乎是Unreal的网络代的核心问题, 但这可能意味着许多事情。因此,尽管可能很容易看到PUBG最有害的问题并且问为什么Greene不能挥动魔杖来立即驱逐它们,但它们往往比它们看起来更复杂。
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PUBG团队在2018年的其他重要优先事项是将一系列不匹配的能与其他热门射击游戏相媲美。对于Greene来说,这意味着像角色练级这样的系统和某种排名的游戏,让你觉得你与你的角色有更多的联系。后者实际上是团队已经测试过的东西,尽管有微妙的 backend during早期访问期间的配对评级系统。

游戏也将获得更多的化妆品,虽然时尚是任何岛屿或荒地血液运动的关键部分,但这些项目存在自己的问题。当我向格林询问已经出现在PUBG周围的新生场景时,他说CSGO式的会对他有所了解,但他只能这么做。 他说,我们无法真正控制灰色市场的情况。 无论我们做什么,这样的事情都会发生。我们希望确保我们发布的系统公平且适用于SteamMarketplace.

这里我们的首要任务是:让游戏具有竞争力,稳定和无崩溃。 p>广告

还有一个关注游戏玩法平衡的方法,着眼于让游戏具有竞争力并且可能已经准备就绪了。 Greene表示,他认为PUBG已经具备相当的竞争力,但是在控制着主要的系统和波兰问题的情况下,球队现在可以再次查看所有数据并真正磨练游戏平衡。

更进一步,格林希望给人们更多的游戏方式,但他告诉我,那些事情目前只处于规划阶段。最明显的是,这可能意味着更多的地图。沙漠地图Miramar提供了与游戏第一张地图截然不同的体验,更加注重垂直度和结构多样。 Greene希望继续使游戏地图多样化。

我们希望为我们的玩家提供新的和独特的战场, 他说。 我们肯定不会走上 oh的道路,这必须是不同的。无论我们从哪里获得灵感或地图的主题思想,我们都会考虑它。但重要的是要让玩家可以玩这些新的有趣的地形。广告

格林也希望能够创造新的战场(来自玩家)实际上是未知的),但尽管他希望最终培养一个将诞生下一个PUBG的mod场景,但该游戏可能只会在不久的将来获得自定义地图能。

要添加实际改编游戏是一项艰巨的任务, 格林说。 这意味着要重新分解我们所拥有的许多代库,使其具有模态友好。这意味着要为游戏做很多事情,我们现在没有时间做。在那之前,我们想让人们使用自定义游戏修改精简版。我们希望通过UI面板或者您拥有的内容,对游戏中可以控制的内容进行非常精细的控制。所以你不能真正搞乱核心代,但你可以创建自己的游戏模式,并使用我们的游戏作为平台制作独特的东西。

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<但是,就目前而言,Greene重申游戏需要完全正常运行并且在任何可能发生的事情之前都会在所有汽缸上开火。 我们试图在这里建立一个竞争的游戏SteamedSteamed致力于Valve sPC游戏服务及其周围的所有事情。

这是一张照片完成,但开发PlayerUnknown sTartgroundgrounds的团队在他们的承诺上表现出色,并在之前推出了游戏在上周的一次采访中,我与Brendan PlayerUnknown Greene谈到了接下来的事情。

在我们的谈话中,Greene一再强调团队将1.0视为 结束了开始。这意味着游戏的基本特征在于,但格林并没有任何妄想,他们只是在尖端形状。然后,优先排名第一的是另外一次抛光。

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确实有问题, Greene通过电话说。 仍然有崩溃。有一些橡皮筋。但这些是我们正在努力解决的问题。这对我们来说是一场马拉松比赛。 <

橡皮筋,服务器突然让你前进或后退,无视时空连续体,这对很多玩家来说都很烦人,它就是一个例子。 PUBG团队正在努力解决各种问题。格林解释说,要完全修复橡皮筋,需要时间,,因为团队仍然不能完全确定是什么原因造成的。它似乎是Unreal的网络代的核心问题, 但这可能意味着许多事情。因此,尽管可能很容易看到PUBG最有害的问题并且问为什么Greene不能挥动魔杖来立即驱逐它们,但它们往往比它们看起来更复杂。
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PUBG团队在2018年的其他重要优先事项是将一系列不匹配的能与其他热门射击游戏相媲美。对于Greene来说,这意味着像角色练级这样的系统和某种排名的游戏,让你觉得你与你的角色有更多的联系。后者实际上是团队已经测试过的东西,尽管有微妙的 backend during早期访问期间的配对评级系统。

游戏也将获得更多的化妆品,虽然时尚是任何岛屿或荒地血液运动的关键部分,但这些项目存在自己的问题。当我向格林询问已经出现在PUBG周围的新生场景时,他说CSGO式的会对他有所了解,但他只能这么做。 他说,我们无法真正控制灰色市场的情况。 无论我们做什么,这样的事情都会发生。我们希望确保我们发布的系统公平且适用于SteamMarketplace.

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还有一个关注游戏玩法平衡的方法,着眼于让游戏具有竞争力并且可能已经准备就绪了。 Greene表示,他认为PUBG已经具备相当的竞争力,但是在控制着主要的系统和波兰问题的情况下,球队现在可以再次查看所有数据并真正磨练游戏平衡。

更进一步,格林希望给人们更多的游戏方式,但他告诉我,那些事情目前只处于规划阶段。最明显的是,这可能意味着更多的地图。沙漠地图Miramar提供了与游戏第一张地图截然不同的体验,更加注重垂直度和结构多样。 Greene希望继续使游戏地图多样化。

我们希望为我们的玩家提供新的和独特的战场, 他说。 我们肯定不会走上 oh的道路,这必须是不同的。无论我们从哪里获得灵感或地图的主题思想,我们都会考虑它。但重要的是要让玩家可以玩这些新的有趣的地形。广告

格林也希望能够创造新的战场(来自玩家)实际上是未知的),但尽管他希望最终培养一个将诞生下一个PUBG的mod场景,但该游戏可能只会在不久的将来获得自定义地图能。

要添加实际改编游戏是一项艰巨的任务, 格林说。 这意味着要重新分解我们所拥有的许多代库,使其具有模态友好。这意味着要为游戏做很多事情,我们现在没有时间做。在那之前,我们想让人们使用自定义游戏修改精简版。我们希望通过UI面板或者您拥有的内容,对游戏中可以控制的内容进行非常精细的控制。所以你不能真正搞乱核心代,但你可以创建自己的游戏模式,并使用我们的游戏作为平台制作独特的东西。

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<但是,就目前而言,Greene重申游戏需要完全正常运行并且在任何可能发生的事情之前都会在所有汽缸上开火。 我们试图在这里建立一个竞争的游戏

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