游戏光盘锁定技术可以为零售商节省60亿美元

发布时间:2019-06-29 10:55

任何在零售业工作的人都知道是一个严重的问题。对于像游戏和游戏硬件这样的高价值物品尤其如此,这些物品往往是从外部和内部计划的抢劫的主题。现在,许多娱乐零售商正在考虑采用一种新的DVD和视频游戏商品安全措施,此前有报道称,此类设备每年可让零售商和出版商赚取数十亿美元。

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该报告是娱乐商人协会于2008年委托的项目的第二部分,名为“Project Lazarus” :利益拒绝研究。“零售贸易机构发现,游戏发行商,电影制片厂,供应链和零售商每年可以通过采用新的安全设备赚取高达60亿美元的收入。

体来说,研究考虑了所谓的“受益者”的影响否认“可能导致DVD,蓝光光盘和视频游戏光盘无法使用的技术,直到购买时物理解锁为止。

EMA表示,鉴于该报告产生了60亿美元的预期数字,将对防盗技术进行评估和开发。如果即将进行的评估仍然是积极的,该技术可能会在2010年第四季度上架。

EMA的公共事务副总裁Sean Bersell向GameSpot发表讲话,试图减轻人们对盘锁技术的担忧是一个增强数字版权管理的特洛伊木马。 “这不是关于DRM或光盘的其他编,”他说。 “我们所指的技术将是在销售点通过无线电频率打开的物理锁。(想象一下解锁门的钥匙卡。)这不是打击盗版(非法品),而是相反,打击收缩(合法商品的)。目的是让消费者更容易购买产品,并使其他零售渠道更具收缩,以便携带产品。“

但是,尽管零售商对Lazarus技术充满热情,但消费者权益组织娱乐消费者协会仍然存在疑虑。 “如果EMA能够保证不会通过使用该技术转售游戏,出版商可能会感兴趣,但可能不会因为害怕冒犯零售合作伙伴而公开表示,”ECA总裁Hal Halpin告诉GameSpot。 “我认为,如果他们能够在锁定/解锁过程中控

制,那么可以实现这个系统并更有效地管理库存的低价水果可能是租赁者。”

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