神话时代预览

发布时间:2019-05-17 10:49

在短短几年的时间里,Ensemble Studios凭借其高品质的帝国时代实时战略系列征服了游戏世界。在过去三年中,该公司一直在通过其历史真实世界的RTS丰富这一类型,但很快,Ensemble将在公众面前发布一种全新的即时战略游戏。很多人会很快将它标记为一个幻想游戏,特别是考虑到它提供巨人,巨魔和格里芬这样的单位,但称之为这样会损害设计团队的野心和努力。

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Ensemble Studios对Age of Kings的后续行动并不是一个直接的续集,尽管它建立在其Age年代前辈的成基础之上。尽管有一些奇妙的元素,它也不会是一个奇幻游戏。相反,Ensemble的设计师将其称为神话游戏,称之为神话时代,神灵游戏和崇拜它们的文明游戏。这种区别对于某些人来说可能是微不足道的,但是当你深入了解Age of Mythology时,你会发现它不仅仅是语义学。事实上,这场比赛并不是关于咒语和怪物,而是关于古代文明以及他们的整个世界观都是由他们认为天上的力量在地球平面上显现出来的事实所塑造的。早期的人会看到一颗彗星,从它的存在中吸取神圣的目的,或者目睹一场闪电风暴,并敬畏众神的愤怒。众神每天都被召唤来祝福劳动,爱情和战争。古代文明无法将神圣意义归于日常生活,并将其与神话属进行投资。 Ensemble的新游戏“神话时代”(Age of Mythology)试图通过让玩家从游戏开始时感受到神灵的存在来重新创造这种感觉。

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在许多方面,Ensemble的新游戏看起来与Age of Kings相似。但它不同于续集。根据代人Ian Fischer的说法,他们希望保持让Age变得有趣的游戏玩法,但也要做不同的事情。 “我们想给人们一种新的游戏体验。而神话让我们这样做,”他说。通过添加神灵和神话的存在,他们正在这样做。从能上来说,Age of Mythology会像Age of Kings和其他RTS游戏一样发挥作用。您从一个小镇中心开始,建立一个帝国,探索世界并主宰您的竞争对手。但是在神话时代,通过这一切,你将呼唤神灵的神圣灵感和干预,无论是为了祝福你的庄稼,送你神话部队,还是用天火射击你的敌人。正是后一方面,神圣介入的神奇元素,真正使Age of Mythology脱颖而出,它应该使它成为一个比它已经伟大的前辈更令人兴奋的游戏。

最近,GameSpot访问了德克萨斯州达拉斯的Ensemble Studios总部,对其下一个产品进行了独家审视。国王时代是一个普遍受到称赞的游戏,它将需要一个令人难以置信的努力来超越它,但从我们所看到的,Age of Mythology应该做到这一点。我们专门看了游戏的新3D引擎,游戏设计的改进,独特的文明,影响游戏世界的神灵的三个万神殿,以及其他一系列游戏能。在接下来的几个月里,我们将仔细研究具有个别文明陈列的九个不同文明。但首先,我们首先对整个游戏进行全面预览。

新面貌

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Ensemble Studios实际上一直致力于新的神话时代的3D引擎近四年。在第一个帝国时代出货之后,Ensemble Studios的技术主管Dave Pottinger开始研究新游戏的3D引擎。即使帝国时代II的设计和完成,

在短短几年的时间里,Ensemble Studios凭借其高品质的帝国时代实时战略系列征服了游戏世界。在过去三年中,该公司一直在通过其历史真实世界的RTS丰富这一类型,但很快,Ensemble将在公众面前发布一种全新的即时战略游戏。很多人会很快将它标记为一个幻想游戏,特别是考虑到它提供巨人,巨魔和格里芬这样的单位,但称之为这样会损害设计团队的野心和努力。

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Ensemble Studios对Age of Kings的后续行动并不是一个直接的续集,尽管它建立在其Age年代前辈的成基础之上。尽管有一些奇妙的元素,它也不会是一个奇幻游戏。相反,Ensemble的设计师将其称为神话游戏,称之为神话时代,神灵游戏和崇拜它们的文明游戏。这种区别对于某些人来说可能是微不足道的,但是当你深入了解Age of Mythology时,你会发现它不仅仅是语义学。事实上,这场比赛并不是关于咒语和怪物,而是关于古代文明以及他们的整个世界观都是由他们认为天上的力量在地球平面上显现出来的事实所塑造的。早期的人会看到一颗彗星,从它的存在中吸取神圣的目的,或者目睹一场闪电风暴,并敬畏众神的愤怒。众神每天都被召唤来祝福劳动,爱情和战争。古代文明无法将神圣意义归于日常生活,并将其与神话属进行投资。 Ensemble的新游戏“神话时代”(Age of Mythology)试图通过让玩家从游戏开始时感受到神灵的存在来重新创造这种感觉。

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在许多方面,Ensemble的新游戏看起来与Age of Kings相似。但它不同于续集。根据代人Ian Fischer的说法,他们希望保持让Age变得有趣的游戏玩法,但也要做不同的事情。 “我们想给人们一种新的游戏体验。而神话让我们这样做,”他说。通过添加神灵和神话的存在,他们正在这样做。从能上来说,Age of Mythology会像Age of Kings和其他RTS游戏一样发挥作用。您从一个小镇中心开始,建立一个帝国,探索世界并主宰您的竞争对手。但是在神话时代,通过这一切,你将呼唤神灵的神圣灵感和干预,无论是为了祝福你的庄稼,送你神话部队,还是用天火射击你的敌人。正是后一方面,神圣介入的神奇元素,真正使Age of Mythology脱颖而出,它应该使它成为一个比它已经伟大的前辈更令人兴奋的游戏。

最近,GameSpot访问了德克萨斯州达拉斯的Ensemble Studios总部,对其下一个产品进行了独家审视。国王时代是一个普遍受到称赞的游戏,它将需要一个令人难以置信的努力来超越它,但从我们所看到的,Age of Mythology应该做到这一点。我们专门看了游戏的新3D引擎,游戏设计的改进,独特的文明,影响游戏世界的神灵的三个万神殿,以及其他一系列游戏能。在接下来的几个月里,我们将仔细研究具有个别文明陈列的九个不同文明。但首先,我们首先对整个游戏进行全面预览。

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Ensemble Studios实际上一直致力于新的神话时代的3D引擎近四年。在第一个帝国时代出货之后,Ensemble Studios的技术主管Dave Pottinger开始研究新游戏的3D引擎。即使帝国时代II的设计和完成,

在短短几年的时间里,Ensemble Studios凭借其高品质的帝国时代实时战略系列征服了游戏世界。在过去三年中,该公司一直在通过其历史真实世界的RTS丰富这一类型,但很快,Ensemble将在公众面前发布一种全新的即时战略游戏。很多人会很快将它标记为一个幻想游戏,特别是考虑到它提供巨人,巨魔和格里芬这样的单位,但称之为这样会损害设计团队的野心和努力。

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Ensemble Studios对Age of Kings的后续行动并不是一个直接的续集,尽管它建立在其Age年代前辈的成基础之上。尽管有一些奇妙的元素,它也不会是一个奇幻游戏。相反,Ensemble的设计师将其称为神话游戏,称之为神话时代,神灵游戏和崇拜它们的文明游戏。这种区别对于某些人来说可能是微不足道的,但是当你深入了解Age of Mythology时,你会发现它不仅仅是语义学。事实上,这场比赛并不是关于咒语和怪物,而是关于古代文明以及他们的整个世界观都是由他们认为天上的力量在地球平面上显现出来的事实所塑造的。早期1.95荣耀终极漏洞的人会看到一颗彗星,从它的存在中吸取神圣的目的,或者目睹一场闪电风暴,并敬畏众神的愤怒。众神每天都被召唤来祝福劳动,爱情和战争。古代文明无法将神圣意义归于日常生活,并将其与神话属进行投资。 Ensemble的新游戏“神话时代”(Age of Mythology)试图通过让玩家从游戏开始时感受到神灵的存在来重新创造这种感觉。

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最近,GameSpot访问了德克萨斯州达拉斯的Ensemble Studios总部,对其下一个产品进行了独家审视。国王时代是一个普遍受到称赞的游戏,它将需要一个令人难以置信的努力来超越它,但从我们所看到的,Age of Mythology应该做到这一点。我们专门看了游戏的新3D引擎,游戏设计的改进,独特的文明,影响游戏世界的神灵的三个万神殿,以及其他一系列游戏能。在接下来的几个月里,我们将仔细研究具有个别文明陈列的九个不同文明。但首先,我们首先对整个游戏进行全面预览。

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最近,GameSpot访问了德克萨斯州达拉斯的Ensemble Studios总部,对其下一个产品进行了独家审视。国王时代是一个普遍受到称赞的游戏,它将需要一个令人难以置信的努力来超越它,但从我们所看到的,Age of Mythology应该做到这一点。我们专门看了游戏的新3D引擎,游戏设计的改进,独特的文明,影响游戏世界的神灵的三个万神殿,以及其他一系列游戏能。在接下来的几个月里,我们将仔细研究具有个别文明陈列的九个不同文明。但首先,我们首先对整个游戏进行全面预览。

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