罗伯茨发誓Star Citizen“永远不会为了一个较小的平台而愚蠢”

发布时间:2019-09-16 10:57

克里斯·罗伯茨已经解决了人们对PC太空战斗和交易游戏“星际公民”将在游戏机上发布“愚蠢”的担忧。

该游戏的支持者,其持有量最多的世界纪录在人群资助的项目中,在首席技术官Jason Spangler的办公桌上发现了一个PlayStation 4开发套件,反响得很厉害。

现在,Roberts已经参加了Roberts Space Industries论坛,安慰那些担心跳跃船可能对PC版本产生影响的人。

“Star Citizen是一款PC游戏,”他在一篇名为Star Citizen,PC,PS4和游戏机的热情博客文章中写道。

“对于较小的平台,它永远不会被贬低。我们不会将输入选项或支持的外围设备在最低的公分母。我们不会仅仅因为它们只会运行一些而传递能和技术硬件配置。

“我刚刚将我的办公室装备升级为一对在SLI中运行的Titans,驾驶4K mo nitor和1440P(感谢NVidia的好东西!)。我们准备用FOUR R9 290X和AMD的八核CPU驱动Eyefinity中的一组4K显示器来构建终极AMD装备(感谢AMD!)

“你认为这是控制台的一个很好的近似,甚至像PS4或Xbox One这样的下一代产品呢?“

Roberts在去年推出Star Citizen时强调了PC的重要,他表示自己喜欢这款平台,因为它具有开放 - 而且它总是能够推出新的强大组件。

< “PC平台很棒,因为它不是静态的,”他说。 “它没有规则或某些控制实体来决定生态系统中将会发生什么和不会发生什么。如果像Oculus Rift那样出现一种很酷的新型颠覆技术,它就有机会获得牵引力并成为下一个大国事情。

“因为这个星际公民将永远主要是一个PC游戏,并将拥抱最好的和最新的技术。”

罗伯茨使用短语“明星公民将永远主要是一个PC游戏“很快被支持者选中,作为一个建议,是的,游戏最终将成为控制台。

他排除了PlayStation 3和Xbox 360版本,但是打开了大门对于潜在的PlayStation 4和Xbox One版本。

“就控制台而言,Star Citizen永远不会出现在PS3或Xbox 360上,”他说。

“至于下一个gen控制台,PS4和Xbox One,我们没有当前的计划,但我的立场仍然开放,与我给出的许多采访一致。

“如果平台持有者(索尼和微软)允许我们要更新没有的代和数据以及令人厌恶的QC程序,如果它们允许我们的社区跨平台公开互动,那么我会考虑支持它们。

“为什么?

“如果平台持有者(Sony&amp; Microsoft)允许我们无地更新代和数据以及令人厌恶的QC程序,如果它们允许我们的社区跨平台公开互相交流,那么我会考虑支持它们。“

Star Citizen开发人员Chris Roberts

“那么,因为它们本质上是便宜的小型PC,其定制作系统专注于游戏,谁不想要更大的Star Citizens社区?如果索尼或微软愿意让他们的平台开放,那么我认为他们或Valve的Steambox,Mac或运行Linux的PC之间没有真正的区别,所有这些都是我不认为这个社区会支持的平台。它们都被视为“个人电脑”。事实上,大多数Mac可能是比下一代游戏机更糟糕的游戏机(因为Apple是我喜爱PC的对立面。)

他继续道:“但这是一个很大的IF,因为它要求很多。值得称赞索尼似乎最渴望拥抱游戏和开放的想法,他们追逐我们给我们一些开发工具包但我们已经非常清楚如何获得Star Citizen到PS4。

“即便如此,它只会被视为来自PC的端口,而不是相反,我们需要索尼的财务承诺来实现它。如果有一些最酷的话。能或外围设备无法实现,因为PS4无法处理它,我们永远不会对PC版本进行处理。

“这与您在PC开发中遇到的问题没什么不同 - 我们可能就像暴雪一样或者Riot,专注于在最广泛的PC硬件上运行的游戏 - 但这不是Star Citizen的精神。我们无论是虚拟还是技术方面都在为明星们拍摄。对我来说,这个游戏是关于在所有级别上推动界限,并且我希望从现在开始10年后仍能保持强劲。研究所

克里斯·罗伯茨已经解决了人们对PC太空战斗和交易游戏“星际公民”将在游戏机上发布“愚蠢”的担忧。

该游戏的支持者,其持有量最多的世界纪录在人群资助的项目中,在首席技术官Jason Spangler的办公桌上发现了一个PlayStation 4开发套件,反响得很厉害。

现在,Roberts已经参加了Roberts Space Industries论坛,安慰那些担心跳跃船可能对PC版本产生影响的人。

“Star Citizen是一款PC游戏,”他在一篇名为Star Citizen,PC,PS4和游戏机的热情博客文章中写道。

“对于较小的平台,它永远不会被贬低。我们不会将输入选项或支持的外围设备在最低的公分母。我们不会仅仅因为它们只会运行一些而传递能和技术硬件配置。

“我刚刚将我的办公室装备升级为一对在SLI中运行的Titans,驾驶4K mo nitor和1440P(感谢NVidia的好东西!)。我们准备用FOUR R9 290X和AMD的八核CPU驱动Eyefinity中的一组4K显示器来构建终极AMD装备(感谢AMD!)

“你认为这是控制台的一个很好的近似,甚至像PS4或Xbox One这样的下一代产品呢?“

Roberts在去年推出Star Citizen时强调了PC的重要,他表示自己喜欢这款平台,因为它具有开放 - 而且它总是能够推出新的强大组件。

< “PC平台很棒,因为它不是静态的,”他说。 “它没有规则或某些控制实体来决定生态系统中将会发生什么和不会发生什么。如果像Oculus Rift那样出现一种很酷的新型颠覆技术,它就有机会获得牵引力并成为下一个大国事情。

“因为这个星际公民将永远主要是一个PC游戏,并将拥抱最好的和最新的技术。”

罗伯茨使用短语“明星公民将永远主要是一个PC游戏“很快被支持者选中,作为一个建议,是的,游戏最终将成为控制台。

他排除了PlayStation 3和Xbox 360版本,但是打开了大门对于潜在的PlayStation 4和Xbox One版本。

“就控制台而言,Star Citizen永远不会出现在PS3或Xbox 360上,”他说。

“至于下一个gen控制台,PS4和Xbox One,我们没有当前的计划,但我的立场仍然开放,与我给出的许多采访一致。

“如果平台持有者(索尼和微软)允许我们要更新没有的代和数据以及令人厌恶的QC程序,如果它们允许我们的社区跨平台公开互动,那么我会考虑支持它们。

“为什么?

“如果平台持有者(Sony&amp; Microsoft)允许我们无地更新代和数据以及令人厌恶的QC程序,如果它们允许我们的社区跨平台公开互相交流,那么我会考虑支持它们。“

Star Citizen开发人员Chris Roberts

“那么,因为它们本质上是便宜的小型PC,其定制作系统专注于游戏,谁不想要更大的Star Citizens社区?如果索尼或微软愿意让他们的平台开放,那么我认为他们或Valve的Steambox,Mac或运行Linux的PC之间没有真正的区别,所有这些都是我不认为这个社区会支持的平台。它们都被视为“个人电脑”。事实上,大多数Mac可能是比下一代游戏机更糟糕的游戏机(因为Apple是我喜爱PC的对立面。)

他继续道:“但这是一个很大的IF,因为它要求很多。值得称赞索尼似乎最渴望拥抱游戏和开放的想法,他们追逐我们给我们一些开发工具包但我们已经非常清楚如何获得Star Citizen到PS4。

“即便如此,它只会被视为来自PC的端口,而不是相反,我们需要索尼的财务承诺来实现它。如果有一些最酷的话。能或外围设备无法实现,因为PS4无法处理它,我们永远不会对PC版本进行处理。

“这与您在PC开发中遇到的问题没什么不同 - 我们可能就像暴雪一样或者Riot,专注于在最广泛的PC硬件上运行的游戏 - 但这不是Star Citizen的精神。我们无论是虚拟还是技术方面都在为明星们拍摄。对我来说,这个游戏是关于在所有级别上推动界限,并且我希望从现在开始10年后仍能保持强劲。研究所

上一篇:暴雪15年的魔兽,5个WOW
下一篇:现实生活中的家在EVE Online中从游戏中删除[更新 - 指责已下降]