身体否认Bodycount开辟了谣言

发布时间:2019-08-31 10:58

Bodycount的游戏总监安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)回击称,第一人称射击游戏遭遇高调离场,谣言表明发展困难,以及推迟发布。

Eurogamer从接近发展的消息来源获悉,工作人员在关键时期没有获得加班补偿,游戏没有通过其里程碑,需要更多的工作 C但时间和金钱已经耗尽。

威尔逊否认了谣言。

“我们在相当长的一段时间内没有具体的发布日期,原因是对于新知识产权来说,很难确定出来并确切知道何时完成,”他在新的Bodycount采访中告诉Eurogamer今天。

“直接续集更容易,这是一个众所周知的数量。实际上,发布日期已经发生了变化。不是很大。我们几个月前就在圣诞节后锁定它。我们现在处于一个棘手的时期:我们刚刚进入alpha并且我们正在进入修复漏洞的阶段。我从来没有参与过一个不是这样的项目。我也在处理比这更糟糕的项目。 “

他继续说道:“钱也没用完了。让我这样说吧,如果我们被告知,我们可以拿走我们建造的东西,修好虫子,把它放在盒子里很快。我们'不这样做。“

Eurogamer为您带来了创意总监Stuart Black在Criterion帮助制作Black的消息,以及执行制片人Tom Gillo去年10月离开了这个项目。

他们的离职之后是11月份Codemasters Guildford总经理Adrian Bolton退出。

12月,Black出现在狙击手:幽灵战士工作室城市互动公司,负责第二次世界大战射击游戏的开发。

他抨击了前任雇主Codemasters,称“协议被打破”。

“没有人真的想解决它。我决定继续前进。其余的似乎是自发噪音。

“我决定离开Codemasters和Bodycount是我职业生涯中最艰难的选择。但很明显,Codemasters无法或不愿意提供实现我对Bodycount的愿景所需的支持。一些营销活动和预告片在我看来,并不是为游戏做正义。“

Eurogamer听说布莱克退出英国出版商“后E3后果”。

Bodycount去年被一位接近情况的消息人士称为Eurogamer的“问题项目”,Codemasters Guildford的变化旨在保证今年夏天的发布。

但根据Wilson的说法,Bodycount仍未受到Black,Gillo和Bolton退出的影响。 “问题在于很多开发人员都会在没有像这样的傀儡的情况下完成开发,因为它可以成为一个人格驱动的东西,”威尔逊对布莱克说。

“当你得到像斯图尔特这样的人时,他显然非常外向,非常热情,而且在表达游戏方面非常有能力,当然你把它们当作傀儡。无论如何,他显然是从设计的角度来领导它的。 。

“这有点给人一种错误的印象,因为它是一个开发团队。当Bodycount完成时,超过100人将会参与其中。你可以让整个团队中的各种各样的人接受并说如果他们离开它实际上比一些已经离开的高级人员更具破坏。特别是在代方面,就像领先的游戏程序员。如果他转身离开明天,我会更加不安,因为他是基础在实际上建立游戏方面。

“因此,当你把这样的傀儡抬起来时,你可以对个人的重要给出错误的印象。真的,这是一项团队运动。这是一项严肃的团队运动。”

威尔逊仍然承认离职的“不安”工作人员。 “当然可以。团队中会有一些人没有与领导团队的人员进行大规模的日常联系,因为这是一个如此庞大的团队,所以可能会令人不安。

“但接下来的几个星期,你会看到没有任何改变,其他人只是继续改变。然后你去做另一个公共演示,这很顺利。让人们这样离开并不容易,但是它发生了。它发生了很多。“

上一篇:& 2.1m问题 - Playtonic的Yooka-Laylee是否有任何好处 -
下一篇:ASCII形成AGETEC