& 2.1m问题 - Playtonic的Yooka-Laylee是否有任何好处 -

发布时间:2019-08-28 10:38

行业评论员已经开始称Playtonic为“新稀有”。

但实际上,它更像是旧的Rare。

20强团队的大多数人都是由前罕见的员工组成,它的外观,声音和戏剧就像1998稀有经典Banjo-Kazooie一样。

据MD和创意总监Gavin Price说,这不是唯一的事情。 很像关于工作室。

他们告诉我们,我们正在努力创造一个在今天的风险规避,三A开发中被大大推卸的环境。

我们的设置为我们提供了创造的,不仅可以制作我们想要的游戏,还可以让我们控制整个过程。这让我想起了我如何亲眼目睹[稀有创始人]蒂姆和克里斯·斯坦克在过去的众多团队中获得最大的收获,并激发了对每个人创造的游戏的热情。

我们的方法传播信任并赋予团队中每个成员最好的工作,与其他地方经常过度管理的制作方法相比,这可能会减慢甚至破坏发展。

Playtonic制作的游戏是Yooka-Laylee 。这是一个开放世界的3D平台游戏,任何玩过1998年的Banjo-Kazooie或2000续集Banjo-Tooie的人都能立刻识别出来。

角色的乱,俏皮的音乐,视觉效果......所有这些都让人联想起N64经典游戏。

对于支持Kickstarter游戏的73,000多人来说,这是一个好消息,并且承诺创纪录的210万美元资助它。这些人被承诺了一个新的Banjo-Kazooie',这正是他们得到的。

嗯,差不多完全。

Banjo很久以前也有很多技术艺术总监马克史蒂文森说,硬件能和游戏设计的发展方式发生了变化。我们称之为班卓的精神继承者,但它仍然需要感受到相关。但

然而,作家和传播总监安迪罗宾逊说,事实上16年来没有像这样的游戏意味着,对于年轻的游戏玩家来说,这会感觉像是新事物。

“我们希望给第一次看起来给我们的支持者留下深刻的印象 - 给他们带来几个数小时的概念涂鸦。”

Andy Robinson,Playtonic

这些游戏已经存在很长时间了,即使人们可能指向Mario或Ratchet ......他们仍然非常不同我们正在做什么, 他说。这是一个开放的世界平台冒险游戏,你可以按照自己的节奏。这是目前市场上独一无二的前景。

我发现,在我们的社交渠道中,每天都有成千上万的人在第一时间记不起班卓琴。可能有很多年轻人期待这一点,因为在1990年代有30多岁的人玩这些游戏。

与Yooka-Laylee相比,与其精神前辈相比,最显着的差异在于它提供了玩家的选择。

与以前的平台游戏不同,游戏玩家现在可以随时购买新动作(来自一条名为Trowzer的蛇,这是老派稀有幽默感的一个例子)。 p>

水平进展也发生了变化。游戏玩家不再需要从一个级别移动到另一个级别,他们可以选择扩展以前的级别并解开新的挑战。

这完全取决于选择, 史蒂文森补充道。有些人可能希望尽可能快地看到他们能够尽可能快地看到,而其他人则想要打开它并看到一切。只要有可能,我们就会尝试引入选择并摆脱线体验。

理论上你可以在没有看到全世界的情况下完成这个游戏。

Kickstarter活动改变了一切对于Playtonic。上次有人看到Yooka-Laylee是在12个月之前,当时游戏只是一个基本的演示,是由七个人挤在一个小办公室里创建的。

我变得有点麻木了罗宾逊说,整个事情的精神状况如何。我们已经离开了办公室里的七个人,如果你转过身来,你就会向你身后的那个人敲响20个人。我们的规模增加了两倍。而且我们一直在敲打墙壁以使我们的办公室更大。

禁止偶尔的角色设计或音乐片段,Playtonic在12个月内(直到现在)几乎没有显示Yooka-Laylee 。与其他Kickstarter项目相比,这是一个不同寻常的策略,支持者会收到充满概念艺术和早期截图的定期更新。

Robinson说:过去一年我们一直专注于

行业评论员已经开始称Playtonic为“新稀有”。

但实际上,它更像是旧的Rare。

20强团队的大多数人都是由前罕见的员工组成,它的外观,声音和戏剧就像1998稀有经典Banjo-Kazooie一样。

据MD和创意总监Gavin Price说,这不是唯一的事情。 很像关于工作室。

他们告诉我们,我们正在努力创造一个在今天的风险规避,三A开发中被大大推卸的环境。

我们的设置为我们提供了创造的,不仅可以制作我们想要的游戏,还可以让我们控制整个过程。这让我想起了我如何亲眼目睹[稀有创始人]蒂姆和克里斯·斯坦克在过去的众多团队中获得最大的收获,并激发了对每个人创造的游戏的热情。

我们的方法传播信任并赋予团队中每个成员最好的工作,与其他地方经常过度管理的制作方法相比,这可能会减慢甚至破坏发展。

Playtonic制作的游戏是Yooka-Laylee 。这是一个开放世界的3D平台游戏,任何玩过1998年的Banjo-Kazooie或2000续集Banjo-Tooie的人都能立刻识别出来。

角色的乱,俏皮的音乐,视觉效果......所有这些都让人联想起N64经典游戏。

对于支持Kickstarter游戏的73,000多人来说,这是一个好消息,并且承诺创纪录的210万美元资助它。这些人被承诺了一个新的Banjo-Kazooie',这正是他们得到的。

嗯,差不多完全。

Banjo很久以前也有很多技术艺术总监马克史蒂文森说,硬件能和游戏设计的发展方式发生了变化。我们称之为班卓的精神继承者,但它仍然需要感受到相关。但

然而,作家和传播总监安迪罗宾逊说,事实上16年来没有像这样的游戏意味着,对于年轻的游戏玩家来说,这会感觉像是新事物。

“我们希望给第一次看起来给我们的支持者留下深刻的印象 - 给他们带来几个数小时的概念涂鸦。”

Andy Robinson,Playtonic

这些游戏已经存在很长时间了,即使人们可能指向Mario或Ratchet ......他们仍然非常不同我们正在做什么, 他说。这是一个开放的世界平台冒险游戏,你可以按照自己的节奏。这是目前市场上独一无二的前景。

我发现,在我们的社交渠道中,每天都有成千上万的人在第一时间记不起班卓琴。可能有很多年轻人期待这一点,因为在1990年代有30多岁的人玩这些游戏。

与Yooka-Laylee相比,与其精神前辈相比,最显着的差异在于它提供了玩家的选择。

与以前的平台游戏不同,游戏玩家现在可以随时购买新动作(来自一条名为Trowzer的蛇,这是老派稀有幽默感的一个例子)。 p>

水平进展也发生了变化。游戏玩家不再需要从一个级别移动到另一个级别,他们可以选择扩展以前的级别并解开新的挑战。

这完全取决于选择, 史蒂文森补充道。有些人可能希望尽可能快地看到他们能够尽可能快地看到,而其他人则想要打开它并看到一切。只要有可能,我们就会尝试引入选择并摆脱线体验。

理论上你可以在没有看到全世界的情况下完成这个游戏。

Kickstarter活动改变了一切对于Playtonic。上次有人看到Yooka-Laylee是在12个月之前,当时游戏只是一个基本的演示,是由七个人挤在一个小办公室里创建的。

我变得有点麻木了罗宾逊说,整个事情的精神状况如何。我们已经离开了办公室里的七个人,如果你转过身来,你就会向你身后的那个人敲响20个人。我们的规模增加了两倍。而且我们一直在敲打墙壁以使我们的办公室更大。

禁止偶尔的角色设计或音乐片段,Playtonic在12个月内(直到现在)几乎没有显示Yooka-Laylee 。与其他Kickstarter项目相比,这是一个不同寻常的策略,支持者会收到充满概念艺术和早期截图的定期更新。

Robinson说:过去一年我们一直专注于

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